One Day Bilbowl 2021

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ZONA DE ENTRENADORES

OTRAS EDICIONES
FORMATO

El formato del torneo será “Resurrection” a 4 partidos, de estilo suizo individual, sin final.

REGLAS
REGLAMENTO
Aplican las reglas de la NAF para BB2020. Esto es:
★ El manual básico BB2020,
★ Los equipos de leyenda de la web, y
★ Las erratas de mayo de 2021.

No aplican específicamente:
★ El sumplemento Zona Mortal, y
★ Los suplementos, Spike! 11, 12 y siguientes.

Para saber cómo confeccionar el equipo, incentivos, y dudas concretas seguid leyendo.


RAZAS Y TIERS
Se admiten todas las razas sancionadas por la NAF, salvo los Simios. Para una descripción completa de cada raza consulta las reglas oficiales: BB2020, y los equipos de leyenda.

No hay Tiers. Si tu raza es blandita, le lloras a Nuffle.


CREACION DE LOS EQUIPOS
Los entrenadores contarán con 1.205.000 monedas de oro para confeccionar su equipo. De los cuales tendrán que gastar un mínimo de 1.055.000 monedas de oro en la hoja de equipo. El resto, 150.000 monedas de oro, podrán invertirlos en habilidades (con coste LRB6 y un máximo de 50.000 monedas de oro por jugador) o lo que prefieran. No se podrán aumentar características.

Además, durante la construcción del equipo el entrenador:

Tendrá que contratar al menos 11 jugadores estándar de su hoja de equipo antes de contratar ningún jugador estrella, tal y como indica el manual.

Se permiten todos los Incentivos del manual, salvo las Jugadas Especiales (cartas especiales de juego)

Los Incentivos tendrán el coste que indica el manual básico, con la siguiente excepción: A partir del segundo jugador estrella, el precio del jugador estrella con coste más alto se duplicará.

Las habilidades "normales" tendrán un coste de 20.000 monedas de oro y las "dobles" de 30.000 monedas de oro. Sólo se podrá gastar un máximo de 150.000 monedas de oro en habilidades, y con un máximo de 50.000 monedas por jugador.

Los Jugadores Estrella no podrán recibir habilidades adicionales.

La habilidad Aplastar se empleará como en el manual BB2020.

Todo el dinero no gastado no se acumula para siguientes rondas, se pierde. Si decides no gastarte todo el oro en una ronda o en la construcción del equipo, la Organización promete usarlo para comprar cerveza que posteriormente se beberán a tu salud.


EMPAREJAMIENTOS
En la primera ronda, los entrenadores se emparejarán aleatoriamente. Las siguientes rondas se empleará el método suizo para el emparejamiento de entrenadores (primero contra segundo, tercero contra cuarto, etc…)


PUNTUACION Y DESEMPATE
Se usará el siguiente Sistema de Puntuación Individual:
Ganar el partido de 2+ TD: 40 Puntos
Ganar el partido de 1 TD: 39 Puntos
Empatar el partido: 17 Puntos
Perder el partido de 1 TD: 1 Punto
Perder el partido de 2+ TD: 0 Puntos
0 Points
Concesión: -10000 Puntos **
**: Una concesión se contará como una derrota 2-0 tanto en TD como en bajas para el rival así como humillación pública, además te inhabilita para conseguir el premio al último clasificado. LA VIEJA GUARDIA NO CONCEDE.

Para determinar quién se alza con el título de Campeón y es Coronado con la txapela de Txapeldun se seguirá el siguiente criterio en orden de prioridad:
1. Puntos de Entrenador
2. Puntos de los rivales
3. Enfrentamiento directo de haberlo
4. TD a favor
5. Bajas a favor
6. Moneda al aire


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